2015.03.05 CPDT修改可能性
修改意見彙整:
- 施測介面:
- 刺激物排列:不受限於三角形,修改為其他圖形或者讓刺激隨機出現
- 哪種排列方式較佳?
- 刺激物可能出現的總數?
- 題目難度(移動總距離,或其他)的設計?
- 顯示測驗進度:在測驗中提供測驗相關資訊,讓受試者可掌握自己的測驗進度與作答情況
- 試驗中穿插休息時間:於trials之間放置數十秒的休息時間,或者提供放鬆的圖片
- 輸入介面之調整:避免受試者誤觸的問題,常見以下幾種狀況
- 重複輸入:因平板過於敏感造成受試者僅有一個動作,但是接收二次訊號之狀況
- 誤觸關閉:因受試者操作不當,造成在完成作答之前即按下關閉而無法完整輸入
- 無法修正:受試者明知按錯,但是無法修正而造成錯誤
- 出題與作答的提示:受試者不易掌握出題與作答的時機,造成受試者未能完整看完題目就開始作答的情況,影響其正確性
- 將圈圈改為空心無色,出題時出現黃色,出題結束之後改為白色,當所有圈圈都是白色的時候表出題完成
- 增加測驗題目:增加同一難度的測驗題數,可連帶修改計分模式,如:
- 連續答錯3題才停止(原本為同一難度答錯2題)
- 連續答對2題才進入下一難度
- 測驗練習:
- 或可增加完整的練習,不僅止於二個刺激物之難度
- 測驗建構:
- 僅有順序記憶的題目,可能不具備操弄記憶的需求而不符合工作記憶(working memory)的定義
NOTE:
- 納入反向題目的設計?
- 建構不同,難度如何掌握?
- 分數量尺較為粗略,是否有精進空間?
- 繼續增加測驗的回數,是否能繼續減少MDC%?
- 若不適合作為療效評估的工具,可能的定位在哪?
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